Hier finden Sie alles, was Sie zur IFA 2018 über virtuelle Realität wissen müssen.

Virtuelle und erweiterte Realität auf der IFA 2018 fehlten in Aktion

Werbung Der VR-Bereich für Endverbraucher befindet sich in der Mitte des Produktzyklus, daher waren unsere Erwartungen an die IFA in diesem Jahr niedrig. Trotzdem haben wir etwas mehr erwartet, als wir vorgefunden haben. Oculus war in der Show nicht zu sehen, ebenso wie HTC, was eine Schande ist, da der Wi-Gig-basierte WLAN-Adapter für das Vive am 5.

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Der VR-Bereich für Endverbraucher befindet sich in der Mitte des Produktzyklus, daher waren unsere Erwartungen an die IFA in diesem Jahr niedrig. Trotzdem haben wir etwas mehr erwartet, als wir vorgefunden haben.

Oculus war in der Show nicht zu sehen, ebenso wie HTC, was eine Schande ist, da der Wi-Gig-basierte WLAN-Adapter für das Vive am 5. September vorbestellt wird. Ich hatte zumindest damit gerechnet, dass dies zusammen mit dem Vive Pro demonstriert wird, aber ich denke, sie konnten es sich nicht leisten, es zur Show zu schaffen.

Stattdessen haben wir unzählige mobile VR-Taschen gesehen, mit denen wir Sie nicht langweilen werden - mit Ausnahme einer innovativen Star Wars-Sache, die Ihr Handy in ein Augmented-Reality-Headset verwandelt hat (siehe unten).

Hier finden Sie eine umfassende Liste der auf der IFA 2018 in den Bereichen Virtual Reality und Augmented Reality gezeigten Produkte.

Acer: OJO 500 Windows Mixed Reality Headset

Mit dem OJO 500 (ausgesprochen mit einem weichen J wie „oh-ho“) wird das Mixed-Reality-Angebot von Acer mit einer Auflösung von 1440 x 1440 Pixel pro Auge auf den neuesten Stand gebracht. Das ist immer noch höher als beim Original Vive und Oculus Rift, aber genauso wie bei anderen WMR-Headsets. Es ist zu einem Preis von 400 US-Dollar / 500 Euro erhältlich und beinhaltet keine optionalen Bluetooth-Controller. Es verfügt auch über einen starren Kopfgurt mit eingebauten Kopfhörern, der sich bei unseren Tests angenehm anfühlte und einigermaßen gut klang. Die scheußliche blaue Frontplatte wurde ebenfalls auf ein zurückhaltenderes Schwarz / Grau aufgefrischt.

Lassen Sie sich jedoch nicht von der Namensgebung täuschen: Dies ist immer noch nur Virtual Reality ohne Durchgangskamerafunktionen. "Mixed Reality" ist einfach das Markenzeichen, das Microsoft für alle Headsets in ihrem Ökosystem verwendet, unabhängig von deren Funktionen. Genau wie beim Dell Visor. Dell Visor-Headset mit gemischter Realität [Aktualisiert] Dell Visor-Headset mit gemischter Realität [Aktualisiert] Die Tracking-Technologie ist vielversprechend, aber warten Sie, bis wir SteamVR-Unterstützung sehen. Momentan bietet die Oculus Rift ein viel besseres Preis-Leistungs-Verhältnis. Lesen Sie mehr, das Tracking-System durch die vorderen Kameras schien solide genug, obwohl verständlicherweise ein wenig mit der zufälligen Standbeleuchtung zu kämpfen hatte.

Acer OJO 500 IFA 2018

Das Acer OJO 500 verfügt über eine abnehmbare Objektiv- und Bildschirmeinheit, die eine einfache Reinigung und Aufbewahrung ermöglicht.

Während unserer kurzen Zeit mit dem Gerät hatten wir nur die Gelegenheit, die Demo der Microsoft Halo-Schießbude abzuspielen, die so schlecht ist, wie VR es nur kann. Trotzdem war die Auflösung spürbar. Die Controller der letzten Generation wurden jedoch damit vorgeführt, so dass es dort keine Verbesserungen gab. Wenn sie neue Controller dafür entwickelt haben, schweigen sie sich darüber aus.

MadGaze: Vader und X5 Augmented Reality-Brille

MadGaze hofft, mit ein paar Produkten die derzeitige Welle der AR-Begeisterung zu meistern, die nach erfolgreichen Kickstarter-Kampagnen nun in einer breiteren Version erscheint: der Vader und der X5. Beide basieren auf Android und ermöglichen es dem Benutzer, generische APKs auszuführen oder spezifische Anwendungen zu erstellen, die das MadGaze-Software-SDK verwenden. Beide Geräte verfügten über Kameras, die eine erweiterte Sicht auf die reale Welt ermöglichen, wenn vorprogrammierte Markierungen angezeigt werden.

MadGaze Vader IFA 2018

Das Vader-Modell ist ein vollständiges AR-Headset zum Überlagern von 3D-Inhalten auf beide Augen und das überlegene der beiden Geräte mit Android 7.0 auf einer 1, 5-GHz-CPU. Anstatt zu versuchen, der Vision des Benutzers etwas hinzuzufügen, verwenden sie ein Paar Kameras, um die reale Sicht mit den erweiterten Inhalten auf zwei 720p-Bildschirmen wiederzugeben. Das Ergebnis fühlte sich ein wenig träge an, aber das Sichtfeld war vernünftig. Sie demonstrierten das Gerät mit einem benutzerdefinierten Spiel, bei dem Benutzerinteraktionen ausgeführt wurden, indem sie nach oben griffen und auf die rechte Seite des Headsets tippten. Leider durften sie nicht auf vorhandene Brillen aufgesetzt werden, sodass meine kurzsichtigen Augen ein wenig verschwommen waren. Sie fühlten sich auch ziemlich frontlastig und hätten von einem Stirnband profitiert, um sie am Laufen zu halten. Der Vader wird demnächst für rund 700 Dollar im Handel erhältlich sein, ist aber immer noch weniger als ein Drittel des Preises eines Magic Leap: One.

MadGaze X5 AR Headset

Das MadGaze X5 ist im Wesentlichen ein Google Glass-Klon für erschwingliche 500 US-Dollar. Ausführen von Android 6.0 auf einer 1, 3-GHz-CPU. Es verfügt über einen kleinen Glasspiegel, mit dem ein WVGA-Bildschirm (800 x 480p) nur in der Ecke eines Auges angezeigt werden kann. Es passt über Ihre vorhandene Brille oder hat ein einfaches Stirnband. Der Bildschirm war überraschend gut und im vollen Glanz der Ausstellungsbeleuchtung gut sichtbar. Ich konnte sehen, wie ich das tägliche Leben mit einem ununterbrochenen Strom von verrückten YouTube-Videos bereicherte oder durch E-Mails blätterte, obwohl das vermutlich mit einer benutzerdefinierten Software geschehen müsste.

Lenovo Star Wars: Jedi-Herausforderungen

Das Spielset "Jedi Challenges" besteht aus einer mobilen VR-Shell (warten Sie, lesen Sie weiter, es ist nicht nur ein Google Cardboard), einem Ortungssignal und einem Lichtschwert. Wenn Sie Ihr Mobiltelefon in die Oberseite des Geräts schieben, wird der Bildschirm nach unten gespiegelt, um die Sicht auf die reale Welt zu verbessern. Dies bietet ein angemessenes Sichtfeld, wenn auch nicht annähernd so beeindruckend wie VR.

Virtuelle und erweiterte Realität auf der IFA 2018 fehlte in Aktion Levono Jedi Challenges 02 ifa2018
Lenovo Jedi Herausforderungen

Im Headset integrierte Kameras ermöglichen die Positionserfassung (aber erwarten Sie keine Raumskala auf Vive-Ebene; denken Sie mehr über die PSVR-Ebene nach) sowie die Positionserfassung Ihres Lichtschwerts. Es sind drei Spiele enthalten, obwohl wir nur die Yoda-Schlacht ausprobiert haben, bei der Ihr Lichtschwert aufeinander abgestimmt wurde, um Positionen festzulegen, und dann Yoda ein wenig geschlagen haben. Ein zukünftiges Update wurde angekündigt, das Matched Play ermöglicht, wofür natürlich zwei Spielsätze erforderlich sind.

Das Lenovo Jedi Challenges-Set ist ab sofort für etwa 170 bis 200 US-Dollar erhältlich. Solltest du es kaufen? Wahrscheinlich nicht. Für ungefähr den gleichen Preis können Sie Oculus Go kaufen. Oculus Go: Die beste mobile VR, die noch nicht einmal ein Telefon benötigt Oculus Go: Die beste mobile VR, die noch nicht einmal ein Telefon benötigt Erfahrene VR-Spieler werden von der Software enttäuscht sein Auswahl und fehlende Positionsverfolgung, aber für das Ansehen von Videos ist die Oculus Go erstaunlich. Mit einer höheren Auflösung als PC-VR-Headsets und einem hohen Maß an Komfort ... Lesen Sie stattdessen mehr, das eigenständig ausgeführt wird und den Zugriff auf eine weitaus umfangreichere Bibliothekssoftware als nur drei Star Wars-Spiele ermöglicht.

Huawei: VR2

VR2 wurde nicht für innovative Produktnamen ausgezeichnet und ist die zweite Generation des Huawei VR-Headsets mit der bisher höchsten Auflösung von 1600 x 1440 Pixel pro Auge. Es ist ein reines Ausgabegerät ohne internes System, kann also nicht eigenständig ausgeführt werden. Mit einem Displayport-Eingang kann es entweder an ein Huawei-Telefon (oder an etwas anderes, das Displayport ausgibt, obwohl wir es nur mit dem P20 Pro versucht haben) oder an einen PC mit SteamVR angeschlossen werden.

Leider gibt es keine Positionsverfolgung und der Controller ist ein einfacher Zeiger, sodass die Anzahl der Spiele, mit denen Sie tatsächlich spielen können, äußerst begrenzt ist. Um die SteamVR-Fähigkeiten im Raummaßstab zu demonstrieren, wurde es an ein NoloVR-Tracking-System und Motion-Controller von Drittanbietern angeschlossen. Das war absolut horrend und kostspielig und hat uns krank gemacht. Ohne ein anständiges eingebautes Tracking-System oder Huckepack auf dem Valve Lighthouse-System können wir keinen Markt dafür sehen. Kann Huawei anscheinend auch nicht, denn der VR2 ist immer noch eine reine chinesische Veröffentlichung, in der er für 2000 erhältlich ist? (um und 300 $).

Ist VR dann tot?

Natürlich ist VR nicht tot, weshalb ich davon Abstand genommen habe, eine so alberne Phrase als Clickbait-Titel zu verwenden. VR hat noch kaum angefangen. Was wir wissen ist, dass nur wenige Hersteller das Gefühl haben, dass ihre VR-Ökosysteme für breitere Verbrauchermärkte bereit sind und hart an den Headsets der zweiten Generation arbeiten. Die Mixed-Reality-Headsets haben jedoch keine Chance, wenn sie weiterhin mit einem 2D-Halo-Schießstand getestet werden. VR ist ohnehin ein schwieriger Verkauf, aber umso mehr, wenn es neben der Messe platziert wird, ist es einfacher, glänzende neue Laptops zu verkaufen.

Wenn wir auf der IFA 2018 weitere coole VR- oder AR-Technologien finden, werden wir diesen Beitrag aktualisieren. Halte aber nicht den Atem an.

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